近日,百奥家庭互动发布了其年半年报,雷报据此获悉:上半年,百奥实现营业收入6.58亿元人民币,同比增长%;经调整净利润1.55亿元,同比增长.4%。
百奥家庭互动(广州百田)成立于年,发家于《奥比岛》等儿童互联网线上游戏,核心业务覆盖游戏、动漫、社交、人工智能等领域,年以后开启了泛娱乐发展,布局包括游戏IP的改造、漫画IP塑造等业务。
旗下游戏作品涵盖三个方向:女性向、宠物收集养成和二次元手游,包括:《食物语》、《螺旋圆舞曲》、《奥比岛》、《造物法则》等。
1.25亿元出售百漫股权赚了万,这家一年之间估值翻番的动漫公司有何特别之处?
除了游戏业务外,百奥旗下还有一家专注动漫IP孵化运营的子公司广州百漫文化,其与腾讯影业及企鹅影业联合制作的《西行纪》同名动画两季共收获28.2亿次播放量、两季分别获得7.7分、8.0分的豆瓣高分。
不过,8月9日百奥家庭互动宣布将以1.亿元人民币的价格向林芝利创(腾讯投资公司)出售其拥有的百漫文化31.2%的股权,据此估算百漫文化的估值约为4亿元人民币,其中百奥预计将从中获得税后收益.7万元。
而此前,于年5月时百奥曾以万元人民币的价格出售其8%的股权售予腾讯旗下投资机构深圳利通,据此估算当时百漫文化的估值约为2亿元人民币。时隔一年,百漫文化的估值直接翻倍。
除了购买8%的股权外,年5月深圳利通还直接向百漫文化注资万元,从而共获得了百漫文化约19%的股权,成为其第二大股东。而此次并购后腾讯将持有百漫文化51%的股权,拥有绝对话语权,百奥则不再持有百漫文化的任何股权。
作为一家成立不到5年的动漫公司,是哪些优势吸引腾讯耗资1.25亿元增投收购呢?其收购的目的又是什么?
百漫文化是一家专注于网络动漫IP孵化与整合运营的互联网型文化企业,其四大核心业务板块分别是原创IP孵化及漫画制作、动画制作、CG制作及短视频制作。
在IP方面,百漫旗下的《西行纪》IP的动画第二季开播首周点击量破7亿,评分方面还高出第一季,而其原作的豆瓣评分更是高达8.8,在腾讯动漫平台的收藏量达万,人气值超亿,长期稳居男生榜TOP10。此外,百漫文化还拥有《怪医不语》、《造物法则》、《绝行者》、《杀道行者》等多部人气漫画作品。
不过,仅有几个漫画IP当然是不足以估值4亿并受到腾讯的青睐,百漫文化的优势或许更在于其精湛的内容产品制作与IP孵化能力。制作方面,百漫文化具备国内一线的动画制作与CG制作能力,动画番剧《西行纪》的质量有目共睹,此外百漫此前还为腾讯运营的《穿越火线》制作了30多个高质量宣传CG。
IP孵化方面,百漫文化具备动漫IP全环节内容输出的原创能力,其在互联网漫画端,拥有长、短篇漫画脚本开发、绘制创作、全平台发布等专业队伍;在长篇动画与动画电影端,拥有从剧本开发、导演团队、全程制作团队。
而这些也许才是拥有平台、流量及资源优势的腾讯所迫切需要的,此次收购将加强腾讯在动漫类目的内容储备和生产能力,从而补齐腾讯的内容生态。
正如腾讯影业副总裁、泛娱乐IP业务部负责人邹正宇所说:“百漫文化具备敏锐的IP思维,且在IP采购、孵化、商业变现等运营环节中体现出强大的综合能力。我们期待百漫文化在加入腾讯新文创生态后获得更长足的发展,在强化自身竞争力,实现规模化发展的同时,双方能够共同打造出更多优质IP。”
百漫带来了万元的亏损,但游戏业务却带来了6.57亿元的营收
回到半年报来,尽管百漫文化的实力不容小觑,但实际上却并未给百奥带来业绩上的积极影响。
年上半年百漫作为联营企业给百奥带来了.7万元的亏损,而在年同期更是带来了4万元的亏损。
尽管手握《西行纪》这样的大IP,百漫的变现能力依然不足,从之前雷报在:年上半年,22家动漫公司,4家赚了上千万,6家赚了不到万,10家净亏损
雷报的分析中也可见动漫公司的变现难度。
高喊口号、大讲情怀是让人振奋、动容,但如何生存怎么赚钱或许对于动漫公司而言更为必要而迫切。
游戏业务则不同,上半年以游戏产品为主体的在线娱乐业务为百奥带来了6.57亿元的收入,占总营收的比例高达99.84%,几乎就其全部收入,且较上年同期增长了.23%,发展势头强劲。
这主要源于百奥在年下旬推出的手机游戏《食物语》、《奥拉星》及《造物法则2:先锋英雄》获得了市场的欢迎,从而带动了业绩的增长。
其中,人气女性向手游《食物语》单个手游所贡献的收入占百奥上半年总收入的50.3%,成为本期百奥业绩增长最重要的推动力。
《食物语》是一款以中国传统菜肴为特色、宣扬本土文化的女性向手游,该游戏去年9月公测一经推出便名列APPStore免费榜第一名,上半年通过策划各种创新活动如与上海京剧院合作推出的京剧主题版本,使得该游戏多次重回畅销榜前30,并长期稳定在畅销榜前名。
多款全新手游的带动下,也提升了百奥家庭互动的相关数据。据半年报显示,其平均季度活跃账户达0万,同比增长33.0%;平均季度付费账户达万,同比增长72.7%;平均每季度付费账户平均收入更是大增.2%至.3元人民币。
业绩增长的原因除了新上线手游的助力,百奥对于境外市场的拓展也起到了重要作用。上半年百奥自中国大陆以外的国家和地区共获得收入1.14亿元,较上年同期的.8万元,同比大增.09%,从百万级别直接破亿,实现了跨越式发展。
报告期内,《食物语》于2月在香港、澳门及台湾地区推出,5月在新加坡及马来西亚推出;《造物法则2:先锋英雄》于4月在港澳台推出,均获得了当地用户的欢迎取得了不错的市场表现。
境外地区也成为百奥未来在游戏领域布局的重要方向,《造物法则2:先锋英雄》的日本版本已于7月在日本推出,后续9月还将在韩国推出;《食物语》也预计将在10月于日本推出。百奥家庭下半年业绩如何,中国大陆以外市场的游戏收入将是重点
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